Warcraft : ce qu’il faut savoir avant de voir le film

Image 1 : Warcraft : ce qu'il faut savoir avant de voir le film

Un univers médiéval fantastique immense


Prévu pour sortir dans les salles obscures dès le 20 mai prochain en France, Warcraft : Le Commencement reste pour certain qu’un vague nom entendu ci et là. Pour les initiés, il s’agit ni plus ni moins du portage d’un des plus vastes univers médiévaux fantastiques imaginés depuis Le Seigneur des Anneaux.

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Car oui, avant d’être une super production cinématographique, Warcraft est avant tout une saga de jeux vidéo ayant fédéré des millions d’adeptes à travers la planète entière. Nous vous proposons donc de découvrir les différences, mais également les ressemblances entre les jeux et les personnages ou les lieux déjà apparus dans les bandes-annonces.

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Anduin Lothar

  • Interprète : Travis Fimmel (Vikings, The Experiment, Chase)
  • Première apparition en jeu : Warcraft : Orcs vs Humans
  • Rôle : Champion de Hurlevent et Commandant suprême de l’Alliance
  • Histoire : Lothar est l’ami d’enfance du Roi Llane et du sorcier Medivh. Il a participé à la première et seconde guerre ayant opposé les forces de l’Alliance aux armées de la Horde. Ses hauts faits sur les nombreux champs de bataille lui ont permis de se hisser au plus haut grade des armées humaines : Commandant suprême. Il est le porteur des armes épées Quel’Zaram et Ashkandi, estramaçon de la Confrérie.
  • Le saviez-vous ? Le nom de Lothar est probablement inspiré du nom de Lothaire, l’un des trois fils de Charlemagne. Blizzard semble effectivement puiser directement dans notre Histoire et autres contes pour nommer ses personnages (Arthur pour Arthas, Uther Pendragon pour Uther Porteur de Lumière).
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Durotan

  • Interprète : Toby Kebbel (Dead Man’s Shoes, La Planète des singes : l’Affrontement, Cheval de guerre, L’Apprenti sorcier, Prince of Persia : Les Sables du temps)
  • Première apparition en jeu : Warcraft Adventures 
  • Rôle : Chef du clan Loup-de-Givre
  • Histoire : Durotan est le chef du clan Loup-de-Givre et le meilleur ami d’Ogrim Marteau-du-Destin. Il est également le père de l’illustre Thrall, Chef de Guerre de la Horde et désormais Chaman du Cercle Terrestre. Durotan est de loin l’orc le plus ouvert aux autres cultures et sera l’ami de nombreux humains et draeneis. Dans sa grande sagesse, le chef de clan fait passer les intérêts de son peuple avant les siens.
  • Le saviez-vous ? On ne sait pas de source sûre comment est mort Durotan. Dans Warcraft Adventures, on apprend que ses assassins ne sont autres que Rend et Maim, les fils de Main-Noire. Dans le roman Lord of the Clans, il est abattu par des espions de Gul’Dan. Enfin, dans l’extension The Burning Crusade, il est dit que les humains sont à l’origine de sa mort.
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Llane Wrynn

  • Interprète : Dominic Cooper (Captain America : First Avenger, Fleming : l’homme qui voulait être James Bond)
  • Première apparition en jeu : World of Warcraft : The Burning Crusade
  • Rôle : Roi d’Azeroth
  • Histoire : Llane est le roi d’Azeroth durant la première guerre, père de l’actuel roi Varian Wrynn (en jeu). Tout juste âgé de 20 ans lorsqu’il succède à son père sur le trône, il voue une confiance aveugle à son ami d’enfance et champion Anduin Lothar. On ne sait que peu de choses supplémentaires à son sujet, d’autant plus qu’il n’apparaît qu’à deux reprises dans World of Warcraft (Échiquier de Karazhan et Vision de Yogg Saron).
  • Le saviez-vous ? Malgré son rôle majeur lors de la première guerre, les seuls témoignages matériels de sa mémoire sont une statue dans Hurlevent, et deux objets pouvant être trouvés sur le boss Yogg Saron en jeu : un bijou et une amulette.
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Orgrim Marteau-du-Destin

  • Interprète : Robert Kazinsky (Pacific Rim, True Blood)
  • Première apparition en jeu : World of Wacraft : Warlords of Draenor
  • Rôle : Guerrier du clan Rochenoire
  • Histoire : Malgré son appartenance à un clan différent, Orgrim est le meilleur ami de Durotan. Tout comme lui, il est ouvert aux autres cultures et suit scrupuleusement les conseils de Durotan. Plus tard, il sera le mentor de Thrall, lequel porte son armure et son arme, le Marteau-du-Destin, dans Warcraft III.
  • Le saviez-vous ? Orgrim est sans conteste l’un des personnages dont la mémoire est la plus présente en jeu après sa mort. On retrouve sa trace dans le nom de la capitale de la Horde, Orgrimmar. Il donne également son nom à l’unique navire de guerre volant de la Horde, le Marteau d’Orgrim. Enfin, Thrall, le fils de Durotan, portera durant de nombreuses années l’armure et l’arme d’Orgrim.
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Khadgar

  • Interprète : Ben Schnetzer (New York, police judiciaire, Happy town, Pride, Punk’s Dead)
  • Première apparition en jeu : Warcraft II : Tides of Darkness
  • Rôle : Archimage du Kirin Tor
  • Histoire : Tout comme ses amis d’enfance Lothar et Llane, Khadgar fut élevé à la cour du roi. Unique disciple de l’illustre sorcier Medivh, il devint rapidement l’un des plus puissants mages d’Azeroth en étudiant dans la tour de Karazhan. C’est ici qu’il rencontrera Garona et se liera d’amitié avec celle qu’il considérait auparavant comme une ennemie de l’Alliance.
  • Le saviez-vous ? Kadghar est le seul mage capable d’utiliser la foudre et de combiner le feu, le givre et les arcanes dans ses sorts. Il est également celui qui fermera le portail sombre à trois reprises, rien que ça.
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Medivh

  • Interprète : Ben Foster (X-Men : L’Affrontement final, Six Feet Under, Liberty Heights)
  • Première apparition en jeu : Warcraft : Orcs vs Humans
  • Rôle : Gardien de Tirisfal et Prophète
  • Histoire : Medivh est sans aucun doute l’un des personnages les plus énigmatiques de l’univers Warcraft. Possédé par Sargeras (Seigneur de la Légion Ardente) avant même sa naissance, Medivh était voué à servir des desseins démoniaques et donc d’amener les orcs à la victoire.
  • Le saviez-vous ? Medivh est le propriétaire du légendaire bâton Atiesh, qui n’est sans nul doute l’arme la plus difficile à récupérer en jeu. Il n’est d’ailleurs plus possible de mettre la main dessus depuis l’extension Wrath Of The Lich King.
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Garona Miorque

  • Interprète : Paula Patton (Hitch, expert en séduction, Déjà Vu, Mission Impossible : Protocole Fantôme)
  • Première apparition en jeu : Warcraft : Orcs vs Humans
  • Rôle : Assassin du Conseil des Ombres
  • Histoire : Née du viol d’un orc sur une draenei, Garona est la seule représentante de son métissage. Contrôlée depuis son plus jeune âge par le démoniste Gul’Dan, elle deviendra vite un redoutable assassin à la solde du Conseil des Ombres. Plus tard, elle se prendra d’admiration et d’affection pour le mage Medivh et finira par rejoindre les forces de l’Alliance.
  • Le saviez-vous ? Garona aurait dû jouer un rôle majeur dans le jeu Warcraft III : Reign of Chaos. Lors d’une interview pour IGN, Rob Pardo, Vice Président de Blizzard à l’époque, avait même annoncé que Garona serait un héros jouable en jeu. Il n’est pourtant pas fait une seule fois mention de son nom dans Warcraft III ni dans son extension. Elle ne réapparaîtra que bien des années plus tard dans World of Warcraft : Cataclysm.
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Main-Noire

  • Interprète : Clancy Brown (Starship Troopers, Lost, Flash, Urgences)
  • Première apparition en jeu : Warcraft : Orcs vs Humans
  • Rôle : Chef de Guerre de la Horde, Chef du clan Rochenoire
  • Histoire : Considéré comme l’un des plus puissants guerriers et tacticiens orcs de son temps, Main-Noire, déjà Chef du clan Rochenoire, accède au rang de Chef de Guerre de la Horde avec l’aide de Gul’Dan. C’est donc lui qui mène les armées orques lors de la première guerre.
  • Le saviez-vous ? Étant le Chef de Guerre de la Horde durant la première guerre, Main-Noire est le personnage que vous incarnez lorsque vous jouez la campagne des orcs dans Warcraft : Orcs vs Humans. Et ça, c’est la classe.
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Gul’Dan

  • Interprète : Daniel Wu (Into the Badlands, New Polices Story)
  • Première apparition en jeu : Warcraft II : Tides of Darkness
  • Rôle : Maître du Conseil des Ombres
  • Histoire : Gul’Dan est le principal antagoniste de la seconde guerre opposant les orcs et les humains. Il est également le premier démoniste de l’Histoire de Warcraft. C’est lui qui mènera les autres clans orcs à boire le Sang de Mannoroth et devenir ainsi les guerriers verts sanguinaires, marque de fabrique de la licence Warcraft.
  • Le saviez-vous ? Gul’Dan est considéré comme l’un des plus puissants mortels à avoir existé sur Azeroth. Son pouvoir est tellement grand qu’il perdure encore dans son crâne, devenu une puissante relique démoniaque détenue par Illidan. Ce dernier et Gul’Dan se rencontreront d’ailleurs très bientôt en chair et en os dans la prochaine extension, World of Warcraft : Legion.
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Grommash Hurlenfer

  • Interprète : Terry Notary (La Planète des Singes : Les Origines, La Planète des Singes : L’Affrontement)
  • Première apparition en jeu : Warcraft II : Beyond The Dark Portal
  • Rôle : Chef du clan Chanteguerre
  • Histoire : Grommash Hurlenfer, ou Grom pour les intimes, est un légendaire guerrier orc et le meilleur ami de Thrall. Il est le premier orc à boire le sang du démon. S’il ne participe pas à la première invasion d’Azeroth, c’est qu’il est resté sur Draenor pour défendre le territoire face à une contre-attaque des humains.
  • Le saviez-vous ? Grommash est le propriétaire de puissante hache Hurlesang. Après sa mort, on retrouve cette arme en possession du Prince Malchezar dans le donjon de Karazhan. Enfin, Thrall rendra la hache au fils de son propriétaire, Garrosh.
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Draka

  • Interprète : Anna Galvin (The Sentinel, Stargate SG-1)
  • Première apparition en jeu : World of Warcraft : Warlords of Draenor
  • Rôle : Membre du clan Loup-de-Givre
  • Histoire : Draka est la compagne de Durotan et la mère de Thrall. Pour autant, elle est également une fière combattante du clan Loup-de-Givre et soutient corps et âme les convictions de son compagnon et de ses proches.
  • Le saviez-vous ? Lors de sa première rencontre avec Durotan, Draka était trop jeune pour céder aux avances de son prétendant. Ce n’est que quelque temps plus tard que l’orque acceptera de se mettre en couple après avoir massacré un loup noir. Les orcs, ces êtres romantiques.
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Moroes

  • Interprète : Callum Keith Rennie (Californication, BattleStar Galactica)
  • Première apparition en jeu : World of Warcraft : The Burning Crusade
  • Rôle : Chambellan de Medivh
  • Histoire : On ne sait que peu de choses concernant Moroes, si ce n’est qu’il est le chambellan de Medivh à la tour de Karazhan. Il tissera quelques liens avec l’apprenti du sorcier, le jeune Kadghar.
  • Le saviez-vous ? En jeu, Moroes est un mort-vivant tenant une réception remplie d’invités fantomatiques. Même en combat, le chambellan ne manque pas de politesse et ordonne aux servants d’ajouter des couverts à sa table lorsqu’il parvient à tuer un joueur afin que celui-ci puisse profiter du repas après sa mort. Les bonnes manières n’ont pas de limites.
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Varian Wrynn

  • Interprète : Dylan Schombing (Hell On Wheels, The Slap)
  • Première apparition en jeu : World of Warcraft 
  • Rôle : Prince héritier d’Azeroth
  • Histoire : Varian est le fils de Llane et de Taria Wrynn. Encore tout jeune lors de la première guerre, il deviendra par la suite un redoutable combattant et un roi exemplaire.
  • Le saviez-vous ? Varian étant du même âge et du même statut qu’Arthas (devenu le Roi Liche plus tard), les deux princes sont rapidement devenus des meilleurs amis. Une saine rivalité s’est d’ailleurs instaurée entre les deux jeunes hommes qui ont grandi en s’entraînant régulièrement ensemble, bien que Varian ait toujours surpassé physiquement le jeune paladin.
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Taria Wrynn

  • Interprète : Ruth Negga (12 Years a Slave, Marvel : Les Agends du SHIELD)
  • Première apparition en jeu : Jamais
  • Rôle : Reine d’Azeroth
  • Histoire : Le personnage de Lady Taria a été créé spécialement pour le film Warcraft. On ne connaît donc pas le passé de l’épouse du roi des humains.
  • Le Saviez-vous ? Bien que créé pour le film, le personnage de Taria Wrynn ne doit pas être confondu avec celui de Varia Wrynn. Cette dernière est en effet la mère du roi Llane et donnera son nom à son petit fils : Varian.
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Hurlevent

  • Hurlevent est la capitale de l’Alliance et d’Azeroth lors des événements de la première guerre. Après sa destruction par les orcs, Hurlevent a été reconstruite par un groupe de maçons sur la demande de la Maison des Nobles. Malgré l’excellent travail des bâtisseurs, les nobles refusèrent de payer leur prestataire, lesquels se vengeront peu de temps après en fondant la Confrérie Défias, une bande de voleurs et d’assassins. En jeu, Hurlevent est la capitale des Humains.
  • Hurlevent dans World of Warcraft : Longtemps laissée à l’abandon au profit de la capitale naine Forgefer durant les premières années de World of Warcraft, la cité de Hurlevent a connu son heure de gloire à partir de l’extension Cataclysm en devenant le point de ralliement de tous les joueurs de l’Alliance.
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Dalaran

  • Détruite une première fois par le seigneur démon Archimonde, la cité de Dalaran sera par la suite non seulement reconstruite, mais également téléportée entièrement sur le continent du Norfendre où elle devient le lieu de rencontre des joueurs durant l’extension Wrath Of The Lich King. Laissée en retrait depuis, la capitale volante deviendra de nouveau le hub principal du jeu lors de la sortie de World of Warcraft : Legion.
  • Dalaran dans World of Warcraft : Dalaran a la particularité d’être la seule ville flottante de World of Warcraft. Si elle est originellement située près des montagnes d’Alterac, aucun joueur n’a pu visiter la fameuse capitale de la magie avant l’extension Wrath of the Lich King, celle-ci étant à l’époque entièrement recouverte d’un bouclier protecteur opaque.
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Forêt d’Elwynn

  • La forêt d’Elwynn est la zone dans laquelle est bâti Hurlevent. De nombreuses batailles opposant les orcs aux humains auront lieu dans cette forêt. En jeu, Elwynn est le berceau du Jeu de Rôle, notamment le petit bourg de Comté-de-l’Or et l’Auberge de la Fierté du Lion. De nombreux joueurs s’y retrouvent également pour y mener des duels. Même si elle ne paye pas de mine, la Forêt d’Elwynn est la zone la plus peuplée de tout World of Warcraft (tous serveurs confondus).
  • La Forêt d’Elwynn dans World of Warcraft : La Forêt d’Elwynn est l’une des zones de départ des humains. Si elle est principalement occupée par des duellistes et des rôlistes, elle a mauvaise réputation. Il semblerait en effet que l’Auberge de la Fierté du Lion accueille également des sessions de cyber-sexe où elfes, gnomes et naines s’adonnent à toutes sortes d’activités tordues.
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Marche de l’Ouest

  • On ne sait que peu de choses sur l’histoire de la Marche de l’Ouest avant la seconde guerre. Lorsque les premiers orcs ont foulé ce territoire, il s’agissait d’un paisible hameau fertile dans lequel les agriculteurs vivaient de leur récolte et de ce qu’ils vendaient aux marchés du Hurlevent.
  • La Marche de l’Ouest dans World of Warcraft : Si la Marche de l’Ouest se présente comme une terre fertile lors de la première guerre, ce n’est pas le cas pendant les événements de World of Warcraft. Bien au contraire, cette zone de bas niveau est la terre d’accueil de tous les clochards d’Azeroth, d’une mafia virulente, de bandes de gnolls et de murlocs belliqueux et de moissonneurs automatiques assoiffés de sang. Un endroit charmant.
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Comté-du-Lac

  • Comté-du-Lac est le chef-lieu des Carmines, un exemple de prospérité jusqu’à l’arrivée des invasions de la Horde. Bien que sous la protection de Hurlevent, Comté-du-Lac dispose de ses propres lois, dont la peine de mort pour quiconque aiderait des criminels.
  • Comté-du-Lac dans World of Warcraft : Durant les premières années, Comté-du-Lac était une zone particulièrement dangereuse pour les joueurs de l’Alliance de petit niveau. La petite ville se trouvait en effet sur le trajet emprunté par la Horde pour attaquer Hurlevent. Il était donc fréquent de se retrouver piétiné par des dizaines d’orcs, de trolls et de taurens partant en guerre alors qu’on ne demandait qu’à accomplir tranquillement ses quêtes.
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Défilé Rochenoire

  • Le Défilé Rochenoire est un goulet d’étranglement reliant les Steppes Ardentes aux Carmines. En jeu, il ne s’agit que d’un simple passage reliant deux zones. Ce lieu semble toutefois prendre une tout autre importance dans le film.
  • Le Défilé Rochenoire dans World of Warcraft : Le Défilé Rochenoire ne paye pas de mine, et pourtant, il a joué bien des tours aux joueurs les moins prudents. C’est en effet l’un des rares passages reliant deux zones au niveau requis très différent. Imaginez débarquer dans une zone de niveau 50 avec votre personnage de niveau 20.
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Péninsule des Flammes Infernales

  • Anciennement connue sous le nom de Jungle de Tanaan, la Péninsule des Flammes Infernales est le berceau de bien des atrocités, dont le massacre de milliers de draeneis par les orcs. Elle doit sa géographie actuelle aux portails dimensionnels ouverts par Ner’Zhul.
  • La Péninsule des Flammes Infernales dans World of Warcraft : Dans sa version fracassée, la Péninsule est la première zone de la première extension de World of Warcraft. Lors des premiers jours qui ont suivi la sortie de l’extension, la Péninsule était tellement bondée qu’il était presque impossible d’accomplir la moindre quête. Dans sa version originelle, la Péninsule s’appelle la jungle de Tanaan, qui est désormais la zone la plus dangereuse de World of Warcraft : Warlords of Draenor.
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Donjon de Hurlevent

  • Le Donjon de Hurlevent n’est autre que le Quartier Général de l’Alliance. C’est ici que sont prises les grandes décisions concernant la guerre ou le futur du royaume.
  • Le Donjon de Hurlevent dans World of Warcraft : Le Donjon abrite les personnages clef d’Hurlevent : le roi, le prince et leurs proches. C’est généralement ici que commencent les quêtes principales de chaque extension. C’est également un lieu d’affrontement où les joueurs de la Horde viennent par dizaines se mesurer au roi Varian Wrynn.
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Pierrêche

  • Pierrêche est la toute première base avancée des orcs sur Azeroth. Elle se situe dans le Marais des Chagrin, juste à la sortie des Terres Foudroyées (zone contenant le Portail Sombre).
  • Pierrêche dans World of Warcraft : Pierrêche a été, jusqu’à l’extension Cataclysm, l’unique avant-poste de la zone du Marais des Chagrins, faisant donc de ce lieu une zone dont les quêtes étaient principalement réservées à la Horde.
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Le Portail Sombre

  • Le Portail Sombre est ce qui relie Azeroth, le monde des humains, à Draenor, le monde des orcs. Ouvert par Medivh, il est donc la porte d’entrée ayant permis à la Horde d’envahir Azeroth.
  • Le Portail Sombre dans World of Warcraft : Le Portail Sombre n’était à la base qu’un ornement, un clin d’œil dans World of Warcraft afin de rappeler aux joueurs les événements des deux premières guerres. Lorsque la première extension, The Burning Crusade, est arrivée, le Portail Sombre est devenu le principal accès entre Azeroth et l’Outrerre. Plus qu’un passage, la zone alentour du Portail Sombre est alors devenue un véritable champ de bataille pour la Horde et l’Alliance, s’empêchant l’un et l’autre de le traverser, par simple plaisir sadique.
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Chronologie

  • An 0 : Ouverture du Portail Sombre.
  • An 5 : La Horde conquiert les nations d’Azeroth et de Khaz Modan. Fondation du Pic Rochenoire comme base d’opérations. (Warcraft : Orcs vs Humans – 1994)
  • An 6 : Arrivée de la flotte d’Orgrim Marteau-du-Destin sur les rivages de Lordaeron. Début de la seconde guerre. (Warcraft II : Tides of Darkness)
  • An 8 : Réouverture du Portail Sombre par Ner’Zhul. (Warcraft II : Beyond the Dark Portal)
  • An 20 : Invasion d’Azeroth par le Fléau du Roi Liche. (Warcraft III : Reign of Chaos)
  • An 21 : Réveil de la civilisation Naga par Illidan (Warcraft III : The Frozen Throne)
  • An 25 : Le pacte entre l’Alliance et la Horde se fragilise, les affrontements reprennent, (World of Warcraft)
  • An 27 : Réouverture du Sombre Portail, arrivée des draeneis sur Azeroth. (World of Warcraft : The Burning Crusade)
  • An 29 : Réveil d’Arthas, le nouveau Roi Liche, en Norfendre. (World of Warcraft : Wrath of the Lich King)
  • An 31 : Retour d’Aile-de-Mort, le visage des Royaumes de l’Est et de Kalimdor est changé à jamais. (World of Warcraft : Cataclysm)
  • An 32 : Découverte du continent de Pandarie et de ses habitants. (World of Warcraft : Mists of Pandaria)
  • An 35 : Création d’une nouvelle ligne narrative dans laquelle les héros de l’Alliance et de la Horde retournent sur Draenor 35 ans plus tôt, lors de la formation d’une Horde de Fer unie. (World of Warcraft : Warlords of Draenor)
  • An 37 : Arrivée du Gul’Dan du passé dans l’Azeroth contemporain… (World of Warcraft : Legion)