Baldur’s Gate 4 : le développement a été lancé puis abandonné, l’équipe était « vulnérable »

Larian Studios a bien commencé le développement de Baldur’s Gate 4 avant de changer d’avis. Enthousiasmé par le succès du troisième opus, l’équipe était dans un moment de “vulnérabilité”, d’où cette décision d’entamer un nouveau gros chantier basé sur le même univers. L’une des raisons de ce revirement ? Ne pas s’enfermer dans un développement similaire sur plusieurs années.

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  • Larian Studios a brièvement envisagé Baldur’s Gate 4 avant de décider de passer à de nouveaux projets originaux
  • Le succès de Baldur’s Gate 3 a initialement poussé l’équipe à considérer une suite, mais la perspective de “faire la même chose” pendant des années les a dissuadés
  • Larian travaille actuellement sur deux nouveaux RPG originaux, libérés de l’univers de Baldur’s Gate

Larian Studios nous a offert un petit bijou avec Baldur’s Gate 3 qui ne cesse d’être mis à jour pour améliorer l’énorme expérience offerte. Et si la suite ne sera pas dirigée par le studio, nos amis belge dévoilent qu’ils étaient sur le projet avant de finalement l’abandonner.

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Une suite a été envisagée dans un moment de “vulnérabilité”

Swen Vincke, dirigeant de Larian Studios, a expliqué les raisons de cette décision lors d’une interview pour PC Gamer à l’approche du premier anniversaire du jeu. Au début, l’équipe n’avait pas prévu de continuer la série Baldur’s Gate après le troisième opus. Mais suite au succès retentissant du jeu, le studio a commencé à travailler sur une suite potentielle. Swen Vincke admet que cette décision a été prise dans un moment de “vulnérabilité”, juste après la sortie de Baldur’s Gate 3.

“Quand quelque chose connaît un grand succès, tout le monde vous demande quand vous allez faire le suivant, explique Swen Vincke. “Et quand vous sortez de cette petite caverne misérable où vous êtes resté pendant de nombreuses heures pour finir votre projet, vous êtes vulnérable” précise le dirigeant de Larian Studios.

L’équipe a d’abord envisagé une extension, puis une contenu additionnel autonome, et enfin une suite complète. Le développement a commencé rapidement, profitant de l’élan de production de Baldur’s Gate 3. Toutefois, Swen Vincke a rapidement réalisé les défis que cela représenterait.

“Nous devrions probablement le refaire 10 fois. Et voulons-nous vraiment faire ça pendant les trois prochaines années ?”, s’est interrogé Swen Vincke. Bien que l’idée d’un Baldur’s Gate 4 semblait attrayante au début, la perspective de “faire la même chose” pendant plusieurs années n’enthousiasmait pas l’équipe.

Larian Studios a abandonné Baldur’s Gates 4 pour le meilleur

Finalement, Larian Studios a décidé de passer à autre chose, une décision qui a été accueillie avec enthousiasme par l’équipe. “Honnêtement, on ne peut pas expliquer à quel point nous nous sentons libérés”, confie Swen Vincke. Actuellement, le studio travaille sur deux nouveaux RPG originaux. Un sommet créatif pour l’un d’entre eux s’est tenu à Barcelone le mois dernier, où Swen Vincke a présenté ses idées à l’entreprise.

Bien que les fans de D&D puissent regretter l’absence d’un nouveau Baldur’s Gate par Larian Studios, l’excitation autour des prochains projets originaux de l’équipe belge laisse présager un avenir prometteur pour le studio.

Source : PC Gamer